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首页 > cocos2d-x > 文章
2015年08月05日
基于Cocos2d-x的英雄联盟皮肤选择菜单

基于Cocos2d-x的英雄联盟皮肤选择菜单

最终效果图 英雄联盟皮肤选择 设计说明 实现目标所需要的动作 移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)   实现目...
 cocos2d-x开发者指南  363 人阅读  0 条评论
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2015年05月15日
cocos 2.2.x 生成动画的调用方式

cocos 2.2.x 生成动画的调用方式

cocos 2.2.x生成动画的方式又变了,这里记录一下。 加载编辑好的cocos资源并且播放指定帧:   //加载Cocos Studio编辑好的资...
 代码整理  1,579 人阅读  0 条评论
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2015年04月22日
Cocos2d-x初探学习笔记(27)--CCMutableArray

Cocos2d-x初探学习笔记(27)–CCMutableArray

在写cocos2d-x游戏示例的时候,如果发现一些在初探笔记中的遗漏之处,我会随时补充上来,今天补充的就是cocos2d-x中带有的vector----CCMu...
 Cocos2d-x初探学习笔记  260 人阅读  0 条评论
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2015年04月20日
Cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)

Cocos2d-x初探学习笔记(26)–其他(游戏存档,切换高清,图片处理)

到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一些游戏效果),敬请期...
 Cocos2d-x初探学习笔记  207 人阅读  0 条评论
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2015年04月16日
Cocos2d-x初探学习笔记(25)--CCRenderTexture

Cocos2d-x初探学习笔记(25)–CCRenderTexture

1.CCRenderTexture 在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染,再走一遍逻辑,在cocos2d-x中我们可以使用schd...
 Cocos2d-x初探学习笔记  174 人阅读  0 条评论
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2015年04月14日
Cocos2d-x初探学习笔记(24)--音乐音效

Cocos2d-x初探学习笔记(24)–音乐音效

在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等...
 Cocos2d-x初探学习笔记  276 人阅读  0 条评论
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2015年04月13日
Cocos2d-x初探学习笔记(23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)

Cocos2d-x初探学习笔记(23)–其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)

到此,我们的大块知识点已经涉及的差不多了,还有声音(下篇写),之后是一些小的知识点,这次就写一下屏幕旋转,schduler,获得系统语言。 1.屏幕旋转 可以通...
 Cocos2d-x初探学习笔记  268 人阅读  0 条评论
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2015年04月10日
Cocos2d-x初探学习笔记(22)--动画类

Cocos2d-x初探学习笔记(22)–动画类

上一篇主要讲的是精灵类,和精灵类经常配合的就是动画类,动画类也有非常多的特性和应用。 建立动画帧集合,即导入贴图文件.png和导入贴图文件的配置文件.plist...
 Cocos2d-x初探学习笔记  200 人阅读  0 条评论
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2015年04月09日
Cocos2d-x初探学习笔记(21)--精灵类

Cocos2d-x初探学习笔记(21)–精灵类

在游戏中还有一个比较重要的元素,那就是精灵类,我们可以通过单张图片或者是贴图集的方式来生成精灵。精灵类的用法比较灵活,还有精灵批处理的方法帮助我们创建多个精灵并...
 Cocos2d-x初探学习笔记  242 人阅读  0 条评论
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2015年04月08日
Cocos2d-x初探学习笔记(20)--物理引擎box2d(2)

Cocos2d-x初探学习笔记(20)–物理引擎box2d(2)

由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到...
 Cocos2d-x初探学习笔记  176 人阅读  0 条评论
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