2015年03月09日 横版游戏《KillBear》09:暂停层+屏蔽下层监听 上一篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说。本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。 &n... 横版游戏《KillBear》 127 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年03月07日 横版游戏《KillBear》08:技能及CD实现 上一篇教程中实现了攻击判定,本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能。 开发环境 Win64 : vs2010 Coc... 横版游戏《KillBear》 321 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年03月06日 横版游戏《KillBear》07:攻击判定 伤害飘血 上篇教程中在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI。本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示。 开发环境 ... 横版游戏《KillBear》 316 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年03月05日 横版游戏《KillBear》06:添加敌人 简单AI实现 上一篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。 开发环境 Win64 :... 横版游戏《KillBear》 493 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年03月03日 横版游戏《KillBear》04:边缘检测 地图滚动 上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果。此篇上半部分,限定Hero的移动范围是他不要跑出地... 横版游戏《KillBear》 306 人阅读 1 条评论 阅读全文
2015年03月01日 横版游戏《KillBear》03:添加摇杆并控制Hero 上一篇中介绍了如何在游戏中添加一个英雄人物。在这一篇中, 上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero;下半部分我们控制... 横版游戏《KillBear》 218 人阅读 1 条评论 阅读全文
2015年02月26日 横版游戏《KillBear》02:加入Hero 上一篇中我们介绍了如何添加地图。在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建(我们敌人Enemy也会继承这个类)。最后把它放在我们的... 横版游戏《KillBear》 140 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年02月25日 横版游戏《KillBear》01:添加地图 此篇为第一篇,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图。 开发环境 Win64: vs2010 Cocos2d-x v3.4Fin... 横版游戏《KillBear》 147 人阅读 2 条评论 阅读全文