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首页 > 教学转载 > 横版游戏《KillBear》 > 文章
2015年03月09日
横版游戏《KillBear》09:暂停层+屏蔽下层监听

横版游戏《KillBear》09:暂停层+屏蔽下层监听

上一篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说。本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。 &n...
 横版游戏《KillBear》  127 人阅读  0 条评论
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2015年03月07日
横版游戏《KillBear》08:技能及CD实现

横版游戏《KillBear》08:技能及CD实现

上一篇教程中实现了攻击判定,本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能。   开发环境 Win64 : vs2010 Coc...
 横版游戏《KillBear》  321 人阅读  0 条评论
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2015年03月06日
横版游戏《KillBear》07:攻击判定 伤害飘血

横版游戏《KillBear》07:攻击判定 伤害飘血

上篇教程中在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI。本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示。   开发环境 ...
 横版游戏《KillBear》  316 人阅读  0 条评论
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2015年03月05日
横版游戏《KillBear》06:添加敌人 简单AI实现

横版游戏《KillBear》06:添加敌人 简单AI实现

上一篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。   开发环境 Win64 :...
 横版游戏《KillBear》  493 人阅读  0 条评论
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2015年03月03日
横版游戏《KillBear》04:边缘检测 地图滚动

横版游戏《KillBear》04:边缘检测 地图滚动

上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果。此篇上半部分,限定Hero的移动范围是他不要跑出地...
 横版游戏《KillBear》  306 人阅读  1 条评论
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2015年03月01日
横版游戏《KillBear》03:添加摇杆并控制Hero

横版游戏《KillBear》03:添加摇杆并控制Hero

上一篇中介绍了如何在游戏中添加一个英雄人物。在这一篇中, 上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero;下半部分我们控制...
 横版游戏《KillBear》  218 人阅读  1 条评论
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2015年02月26日
横版游戏《KillBear》02:加入Hero

横版游戏《KillBear》02:加入Hero

上一篇中我们介绍了如何添加地图。在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建(我们敌人Enemy也会继承这个类)。最后把它放在我们的...
 横版游戏《KillBear》  140 人阅读  0 条评论
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2015年02月25日
横版游戏《KillBear》01:添加地图

横版游戏《KillBear》01:添加地图

此篇为第一篇,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图。 开发环境 Win64: vs2010 Cocos2d-x v3.4Fin...
 横版游戏《KillBear》  147 人阅读  2 条评论
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