2015年08月05日 基于Cocos2d-x的英雄联盟皮肤选择菜单 最终效果图 英雄联盟皮肤选择 设计说明 实现目标所需要的动作 移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera) 实现目... cocos2d-x开发者指南 361 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年03月12日 Cocos2d-x初探学习笔记(3)–动作(CCAction) 1.内存自动回收 Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再... cocos2d-x开发者指南 190 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年03月04日 横版游戏《KillBear》05:添加血条 攻击按键 上一篇中,我们实现了边缘检测和地图滚动。本篇中,我们在OperateLayer.cpp加入一个攻击按钮,实现Hero攻击,并在左上角加入一个血条显示。 &nbs... cocos2d-x开发者指南 1,314 人阅读 1 条评论 阅读全文
2015年02月22日 【开发者指南】第九章:Cocos2d-x中的3D功能 或许你已经开始接触Cocos2d-x了,并且已经知道它是一个2D游戏引擎。从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。3D游戏有着巨大的市场,所... cocos2d-x开发者指南 484 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年02月21日 【开发者指南】第八章:事件分发机制 什么是事件分发机制 EventDispatch是响应用户事件的一种机制。 基本概念: 事件监听器封装了事件处理的代码; 事件调度器通知用户事件的监听器; 事件对... cocos2d-x开发者指南 463 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年02月20日 【开发者指南】第六章:UI 综述 Cocos2d-x提供了一套易于使用的UI API来满足你的GUI需求,其中包括:Label、Menu、MenuItems、Buttons和Views。 ... cocos2d-x开发者指南 301 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年02月19日 【开发者指南】第五章:创建和转换场景 什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容器。场景负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染。每... cocos2d-x开发者指南 282 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年02月18日 【开发者指南】第四章:动作 Action类介绍 Action类如其名,它可以改变Node对象的属性,Action对象是随着时间改变Node的属性。任何一个以Node为基类的对象都有可执行的... cocos2d-x开发者指南 175 人阅读 1 条评论 阅读全文
2015年02月17日 【开发者指南】第三章:精灵 什么是精灵? 精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。 创建精灵 创建精灵的方式有多种,使用哪种则取决于你的需要。... cocos2d-x开发者指南 202 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年02月16日 【开发者指南】第二章:Cocos2d-x中的基础概念 导读 在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但是你可能想知道更多关于如何使用Cocos2d-x来制作出自己梦想的游戏。 没问题,让我们从... cocos2d-x开发者指南 108 人阅读 2 条评论 阅读全文