2015年04月22日 Cocos2d-x初探学习笔记(27)–CCMutableArray 在写cocos2d-x游戏示例的时候,如果发现一些在初探笔记中的遗漏之处,我会随时补充上来,今天补充的就是cocos2d-x中带有的vector----CCMu... Cocos2d-x初探学习笔记 257 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月20日 Cocos2d-x初探学习笔记(26)–其他(游戏存档,切换高清,图片处理) 到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一些游戏效果),敬请期... Cocos2d-x初探学习笔记 201 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月16日 Cocos2d-x初探学习笔记(25)–CCRenderTexture 1.CCRenderTexture 在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染,再走一遍逻辑,在cocos2d-x中我们可以使用schd... Cocos2d-x初探学习笔记 168 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月14日 Cocos2d-x初探学习笔记(24)–音乐音效 在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等... Cocos2d-x初探学习笔记 271 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月13日 Cocos2d-x初探学习笔记(23)–其他(屏幕旋转,schedule,系统语言) 到此,我们的大块知识点已经涉及的差不多了,还有声音(下篇写),之后是一些小的知识点,这次就写一下屏幕旋转,schduler,获得系统语言。 1.屏幕旋转 可以通... Cocos2d-x初探学习笔记 262 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月10日 Cocos2d-x初探学习笔记(22)–动画类 上一篇主要讲的是精灵类,和精灵类经常配合的就是动画类,动画类也有非常多的特性和应用。 建立动画帧集合,即导入贴图文件.png和导入贴图文件的配置文件.plist... Cocos2d-x初探学习笔记 195 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月09日 Cocos2d-x初探学习笔记(21)–精灵类 在游戏中还有一个比较重要的元素,那就是精灵类,我们可以通过单张图片或者是贴图集的方式来生成精灵。精灵类的用法比较灵活,还有精灵批处理的方法帮助我们创建多个精灵并... Cocos2d-x初探学习笔记 232 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月08日 Cocos2d-x初探学习笔记(20)–物理引擎box2d(2) 由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到... Cocos2d-x初探学习笔记 173 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月02日 Cocos2d-x初探学习笔记(19)–物理引擎box2d(1) 在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎B... Cocos2d-x初探学习笔记 198 人阅读 0 条评论 阅读全文
2015年04月01日 Cocos2d-x初探学习笔记(18)–Lable Cocos2d-x的提供了几种生成文字标签的方式,方便我们加入到菜单中等 1.CCLabelTTF 这种方法是通过系统文字生成,使用方法如下 还可以生成时指定标... Cocos2d-x初探学习笔记 184 人阅读 0 条评论 阅读全文