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首页 > 发表于2015年03月的文章
2015年03月31日
Cocos2d-x初探学习笔记(17)--瓦片地图集

Cocos2d-x初探学习笔记(17)–瓦片地图集

地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐方法,只是为了兼容性...
 Cocos2d-x初探学习笔记  170 人阅读  0 条评论
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2015年03月30日
Cocos2d-x初探学习笔记(16)--LayerColor

Cocos2d-x初探学习笔记(16)–LayerColor

Cocos2d-x的菜单中提供了生成带颜色的Layer的方式,他们都继承于CCLayer,如下图 本来还有一个CCColorLayer,但是他和CCLayerC...
 Cocos2d-x初探学习笔记  156 人阅读  0 条评论
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2015年03月27日
Cocos2d-x初探学习笔记(15)--CCOrbitCamera

Cocos2d-x初探学习笔记(15)–CCOrbitCamera

Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x...
 Cocos2d-x初探学习笔记  284 人阅读  0 条评论
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2015年03月26日
Cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项

Cocos2d-x初探学习笔记(14)–菜单项

Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图 1 CCMenuItemLable 包括CCMenuItemAtla...
 Cocos2d-x初探学习笔记  118 人阅读  0 条评论
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2015年03月25日
Cocos2d-x初探学习笔记(13)--内存回收机制

Cocos2d-x初探学习笔记(13)–内存回收机制

之前提到过cocos2d-x的内存回收机制,但是不是很全面,这篇主要写一下release和autorelease的区别,使用autorelease可以简化我们的...
 Cocos2d-x初探学习笔记  124 人阅读  0 条评论
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2015年03月24日
Cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制

Cocos2d-x初探学习笔记(12)–图形绘制

Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组 2....
 Cocos2d-x初探学习笔记  175 人阅读  0 条评论
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2015年03月22日
Cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果

Cocos2d-x初探学习笔记(11)–拖动间隐效果

在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动...
 Cocos2d-x初探学习笔记  138 人阅读  0 条评论
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2015年03月21日
Cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果

Cocos2d-x初探学习笔记(10)–运动中的加速度效果

在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的...
 Cocos2d-x初探学习笔记  164 人阅读  0 条评论
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2015年03月20日
Cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统

Cocos2d-x初探学习笔记(9)–粒子系统

在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的。为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四...
 Cocos2d-x初探学习笔记  213 人阅读  0 条评论
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2015年03月19日
quick-cocos2dx中app:enterScene传参

quick-cocos2dx中app:enterScene传参

在quick-cocos2dx中,我们发现app:enterScene的参数表是 AppBase:enterScene(sceneName, args, tra...
 代码整理  1,264 人阅读  0 条评论
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